Uczniowie uczestniczący w innowacji mogli skorzystać z zajęć pozalekcyjnych. TWORZĘ, PROJEKTUJĘ, GRAM zajęcia te zaangażowały ucznia w proces twórczy gier. Wykorzystanie atrakcyjnych środowisk i technologii gier zachęciło uczniów do poszerzania wiedzy i zainteresowań przy jednoczesnym utrwaleniu bezpiecznej i higienicznej pracy w sieci. Wykorzystanie gier komputerowych w czasie zajęć ułatwiło rozwijanie kompetencji kluczowych oraz kognitywnych, przestrzennych i motorycznych. Na zajęciach uczniowie
…